ลูกเรียนรู้จากการสร้าง สิ่งของจริงด้วยมือตัวเอง
โต๊ะช่าง เครื่องมือง่ายๆ และโปรเจกต์ที่ค่อยๆ เป็นรูปเป็นร่างทีละขั้น ลูกได้มีส่วนร่วม ทดลองไอเดีย และแบ่งปันประสบการณ์การสร้างสิ่งที่มีความหมายร่วมกับผู้ใหญ่
สร้างหุ่นยนต์ ยานพาหนะ และเครื่องจักรไปด้วยกัน จากวัสดุที่มีอยู่แล้วในบ้าน ลดเวลาหน้าจอ เพิ่มความคิดสร้างสรรค์ ตรรกะ และทักษะการแก้ปัญหา ด้วยโปรเจกต์แบบทีละขั้นตอน ไม่ต้องมีพื้นฐานหุ่นยนต์มาก่อน
คุณอยากให้ลูกได้เรียนรู้ไปพร้อมกับความสนุก ไม่ใช่ใช้ทั้งบ่ายไปกับการหาไอเดีย ซื้ออุปกรณ์พิเศษ หรือเตรียมกิจกรรมที่เล่นจบเร็วกว่าเวลาที่ใช้เตรียม
ปัญหาไม่ใช่แค่หน้าจอ แต่คือการไม่มีทางเลือกที่ใช้ได้จริง น่าสนใจ และให้ความรู้ ที่วางบนโต๊ะได้เลยโดยไม่ต้องเตรียมบทเรียนวิศวกรรมก่อน
อีกหนึ่งบ่ายหน้าจอคุณอยากให้ลูกทำอะไรที่ต่างออกไป แต่ระหว่างงาน บ้าน และกิจวัตรประจำวัน การยื่นมือถือ แท็บเล็ต หรือเครื่องเกมให้ มักกลายเป็นทางเลือกที่ง่ายที่สุด
การค้นหาไอเดียที่ไม่จบสิ้นคุณเจอหุ่นยนต์กระดาษลังสุดเจ๋ง แต่ขั้นตอนขาดหาย ไม่แน่ใจว่ายากเกินไปไหม หรือต้องใช้วัสดุที่คุณไม่มี
ชุดคิทที่จบลงในลิ้นชักคุณซื้อของที่ “เสริมการเรียนรู้” มา ประกอบครั้งเดียวตามคู่มือ แล้วมันก็ถูกเก็บเข้าลิ้นชัก เพราะไม่มีอะไรใหม่ให้ค้นพบอีก
กิจกรรมที่สนุกแต่ไม่ได้สอนอะไรลูกสร้างอะไรสนุกๆ ได้ แต่ส่วนที่มีค่าที่สุดกลับหายไป นั่นคือการถามว่าทำไมมันถึงทำงาน อะไรที่ล้มเหลว จะปรับปรุงอย่างไร และจะประดิษฐ์อะไรได้อีก
เส้นทางที่ใช้ได้จริง จากพื้นฐานนักประดิษฐ์ สู่หุ่นยนต์ ยานพาหนะ กลไก ภารกิจวิศวกรรม และผลงานต้นฉบับของตัวเองในที่สุด
การสังเกต ความมั่นคง สมดุล การเคลื่อนที่ วัสดุในบ้าน ข้อต่อ โครงสร้าง และงานสร้างชิ้นแรก
ข้อต่อ จุดหมุน ชิ้นส่วนเคลื่อนไหว การควบคุมด้วยมือ และกลไกที่ทำให้สัตว์ประดิษฐ์เหมือนมีชีวิต
ล้อ เพลา แรงเสียดทาน ทิศทาง ความมั่นคง และการเคลื่อนที่ นำมาใช้กับยานพาหนะและเครื่องจักรอย่างง่าย
คาน รอก ข้อเหวี่ยง ข้อต่อ และการส่งต่อการเคลื่อนที่ เพื่อเข้าใจว่าแรงเปลี่ยนทิศทางหรือสร้างการเคลื่อนไหวที่มีประโยชน์ได้อย่างไร
ความแข็งแรง โครงสร้าง การทดสอบ การออกแบบ การทดลอง และการแก้ปัญหา ผ่านภารกิจลงมือทำ
ภาพร่าง ต้นแบบ การทดสอบ การปรับปรุง และการประดิษฐ์ต้นฉบับ เพื่อให้ลูกก้าวจากการทำตามขั้นตอนไปสู่การสร้างวิธีแก้ปัญหาของตัวเอง
พื้นฐาน หุ่นยนต์ สัตว์ประดิษฐ์ ยานพาหนะ เครื่องจักร กลไก ภารกิจ STEM และกระบวนการครบวงจรในการออกแบบ ทดสอบ และปรับปรุงไอเดียต้นฉบับ
เลือกภารกิจ ดูอายุ ระดับความยาก และเวลา รวบรวมวัสดุในบ้าน จากนั้นสร้าง ทดลอง ทำความเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้น แล้วปรับปรุงผลลัพธ์
การสังเกต ความมั่นคง สมดุล การเคลื่อนที่ ข้อต่อ โครงสร้าง และวัสดุในบ้าน — รากฐานของทุกอย่างที่จะตามมา
ข้อต่อ จุดหมุน ชิ้นส่วนเคลื่อนไหว และการควบคุมด้วยมือ สำหรับสร้างหุ่นยนต์และสัตว์ประดิษฐ์ที่เคลื่อนไหวให้เห็นและเข้าใจได้
ล้อ เพลา แรงเสียดทาน ทิศทาง และความมั่นคง นำมาใช้กับยานพาหนะและเครื่องจักรที่กลิ้ง เคลื่อนที่ และตอบสนองต่อการทดสอบ
คาน รอก ข้อเหวี่ยง ข้อต่อ และการส่งต่อการเคลื่อนที่ เพื่อค้นพบว่าเครื่องจักรยก หมุน จับ ควบคุม และเปลี่ยนรูปแบบการเคลื่อนไหวได้อย่างไร
ความแข็งแรง โครงสร้าง การทดสอบ การออกแบบ และการแก้ปัญหา ผ่านภารกิจที่ทำให้เด็กๆ สังเกต เปรียบเทียบ และปรับปรุง
ภาพร่าง ต้นแบบ การทดสอบ การปรับปรุง และการประดิษฐ์ต้นฉบับ เพื่อให้ลูกเลิกแค่ทำตามโปรเจกต์ และเริ่มออกแบบหุ่นยนต์และเครื่องจักรของตัวเอง
คุณค่าที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อการสร้าง การเข้าใจ และการปรับปรุงทำงานร่วมกัน ลูกสร้างบางอย่างด้วยมือตัวเอง ค้นพบว่าทำไมมันถึงทำงาน แล้วใช้ไอเดียนั้นสร้างเวอร์ชันที่ดีกว่าเดิม
เปลี่ยนกระดาษลัง ฝาขวด หลอด และวัสดุง่ายๆ ให้เป็นโครงสร้าง ยานพาหนะ หุ่นยนต์ และกลไกที่จับต้อง ขยับ และทดสอบได้จริง
ดูว่าอะไรเปลี่ยนไปเมื่อปรับล้อ เพลา ฐาน ข้อต่อ หรือแรง แล้วเชื่อมโยงสิ่งที่สร้างเข้ากับแนวคิด STEM ของจริง
ทดสอบ หาจุดที่ล้มเหลว เปลี่ยนทีละอย่าง แล้วทดสอบใหม่ จนลูกเริ่มผสมผสานไอเดียและออกแบบวิธีแก้ปัญหาของตัวเอง
หน้าจริงจากเล่มที่ 4: กลไก ขั้นตอนการสร้าง การทดสอบ คำอธิบายเชิงวิศวกรรม การเปรียบเทียบ ภารกิจ และการปรับปรุงการออกแบบ
อีก 5 แหล่งข้อมูลเสริม สำหรับจัดระเบียบวัสดุ รับมือวันที่ยุ่ง สร้างไปด้วยกันทั้งครอบครัว พาวิศวกรรมออกไปนอกบ้าน และทำให้ความก้าวหน้ามองเห็นได้
วัสดุในบ้านชิ้นไหนควรเก็บไว้ แต่ละชิ้นใช้ทำอะไรได้บ้าง และจะสร้างมุมนักประดิษฐ์ง่ายๆ ได้อย่างไรโดยไม่ต้องเต็มบ้านไปด้วยชิ้นส่วนพิเศษ
ภารกิจสั้นๆ สำหรับวันที่ยุ่ง เมื่อคุณยังอยากเปลี่ยนเวลาหน้าจอให้เป็นกิจกรรมลงมือทำที่จบลงด้วยผลงานจริง
วิธีช่วยโดยไม่ทำโปรเจกต์แทนลูก: บทบาท คำถาม ระดับการช่วยเหลือ และวิธีเปลี่ยนการสร้างให้เป็นเวลาคุณภาพร่วมกัน
ภารกิจสำหรับสังเกต ออกแบบ และทดสอบโครงสร้าง การเคลื่อนที่ และวิธีแก้ปัญหานอกบ้าน โดยใช้สิ่งแวดล้อมเป็นส่วนหนึ่งของแล็บ
แม่แบบสำหรับบันทึกโปรเจกต์ การทดสอบ การปรับปรุง และความสำเร็จ พร้อมสิ่งที่ช่วยฉลองความก้าวหน้าและรักษาไฟในการประดิษฐ์
โบนัสฟรี 5 รายการของคุณ
โบนัสทั้ง 5 รายการ ฟรีเมื่อซื้อ มาพร้อมหนังสือแล็บทั้ง 6 เล่ม ไม่มีค่าสมาชิกหรือค่าใช้จ่ายเพิ่มแทนที่เวลาหน้าจอบางส่วนด้วยโปรเจกต์ที่ลูกสร้างและทดสอบได้ด้วยมือตัวเอง
ออกแบบ เปรียบเทียบ และค้นพบว่าทำไมล้อถึงหมุน โครงสร้างถึงรับน้ำหนักได้ หรือกลไกถึงเคลื่อนไหว
เมื่อบางอย่างไม่ทำงาน ให้สังเกต เปลี่ยนทีละอย่าง แล้วทดสอบใหม่ จนกว่าจะเจอวิธีที่ดีกว่า
โปรเจกต์ที่ชัดเจน สนุกด้วยกันได้ทั้งครอบครัว แม้ไม่เคยมีประสบการณ์ด้านหุ่นยนต์มาก่อน
ประสบการณ์ที่แบ่งปันกันได้
ทุกโปรเจกต์กลายเป็นช่วงเวลาครอบครัวในแบบที่ต่างกันได้ ทั้งบ่ายในห้องช่าง ผลงานบนโต๊ะห้องนั่งเล่น หรือการทดสอบในสวน เวลาหน้าจอน้อยลง เวลาสร้าง พูดคุย และอยู่ด้วยกันมากขึ้น
โต๊ะช่าง เครื่องมือง่ายๆ และโปรเจกต์ที่ค่อยๆ เป็นรูปเป็นร่างทีละขั้น ลูกได้มีส่วนร่วม ทดลองไอเดีย และแบ่งปันประสบการณ์การสร้างสิ่งที่มีความหมายร่วมกับผู้ใหญ่
ที่โต๊ะครอบครัว ทุกชิ้นส่วนคือเหตุผลให้ยื่นมือช่วย ให้กำลังใจ และเฝ้าดูโครงสร้างค่อยๆ มีชีวิตขึ้นตรงหน้า
คุณค่าไม่ได้อยู่แค่ที่โปรเจกต์เสร็จ แต่คือรอยยิ้มตอนที่มันทำงานได้ ความตื่นเต้นตอนทดสอบข้างนอก และช่วงเวลาร่วมกันที่มีความหมายมากกว่าอีกหนึ่งชั่วโมงหน้าจอ
มาสร้างความทรงจำเหล่านี้กัน 6 เล่ม + โบนัส 5 รายการ · โปรเจกต์ทีละขั้นตอน · กิจกรรมสำหรับสร้างและแบ่งปันภาพประกอบเพื่อการนำเสนอ โปรเจกต์และวัสดุอาจแตกต่างกันไปตามกิจกรรม
จ่ายครั้งเดียว · เข้าถึงได้ทันที · ไม่มีค่าสมาชิก · ใช้ได้ตลอดชีพ · รับประกัน 30 วัน
6 เล่มสอนทีละขั้นตอน + โบนัส 5 รายการ + โปรเจกต์ การทดสอบ และภารกิจวิศวกรรม
฿690
จ่ายครั้งเดียว · ไม่มีค่าสมาชิก · เข้าถึงไฟล์ดิจิทัลได้ทันที
รับ YOUNG INVENTOR LABชำระเงินปลอดภัย · เข้าถึงได้ทันที · รับประกัน 30 วัน
เปิดหนังสือทุกเล่ม ดูโบนัส และสำรวจโปรเจกต์ไปกับลูก หากภายใน 30 วันแรกคุณรู้สึกว่า Young Inventor Lab ไม่ตรงกับที่คาดไว้ คุณขอคืนเงินได้ตามนโยบายการคืนเงินของเรา
Young Inventor Lab คือระบบเรียนรู้แบบลงมือทำในรูปแบบดิจิทัล สำหรับเด็กอายุ 5–12 ปีและครอบครัว ที่เปลี่ยนวัสดุในบ้านให้เป็นโปรเจกต์หุ่นยนต์ เครื่องจักร และวิศวกรรม ผสมผสานการสร้างทีละขั้นตอน คำถาม การทดสอบ คำอธิบาย และภารกิจ เพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ ตรรกะ การแก้ปัญหา และการคิดแบบ STEM ตั้งแต่งานสร้างชิ้นแรกไปจนถึงการออกแบบสิ่งประดิษฐ์ของตัวเอง
หลังชำระเงิน คุณจะเข้าถึงหนังสือและโบนัสในรูปแบบดิจิทัลได้ทันที จากมือถือ แท็บเล็ต หรือคอมพิวเตอร์
ประกอบด้วยหนังสือสอนทีละขั้นตอน 6 เล่มและโบนัส 5 รายการ ครอบคลุมพื้นฐานนักประดิษฐ์ หุ่นยนต์ สัตว์ประดิษฐ์ ยานพาหนะ เครื่องจักร กลไก ภารกิจ STEM และกระบวนการออกแบบ ทดสอบ ปรับปรุง และประดิษฐ์โปรเจกต์ต้นฉบับ
แล็บนี้ออกแบบสำหรับเด็กอายุ 5–12 ปี แต่ละโปรเจกต์ระบุอายุที่แนะนำ ระดับความยาก เวลาโดยประมาณ และระดับความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ เพื่อให้ครอบครัวเริ่มจากง่ายและค่อยๆ ก้าวสู่ภารกิจที่ซับซ้อนขึ้น
ไม่จำเป็น ภารกิจถูกจัดไว้ให้ผู้ใหญ่ช่วยได้โดยทำตามภาพประกอบ และแต่ละโปรเจกต์ยังระบุด้วยว่าต้องการความช่วยเหลือมากแค่ไหน และขั้นตอนใดควรทำภายใต้การดูแล
ไม่ต้องสำหรับการเริ่มต้น โปรเจกต์ส่วนใหญ่ใช้กระดาษลัง ฝาขวด หลอด ไม้ไอศกรีม กระดาษ เทป หนังยาง เชือก และวัสดุในบ้านอื่นๆ แต่ละภารกิจแสดงรายการวัสดุก่อนเริ่ม
ไม่ใช่ ทุกโปรเจกต์ให้เด็กสร้าง ทดสอบ สังเกตสิ่งที่เกิดขึ้น เข้าใจว่าทำไมมันถึงทำงาน แล้วดัดแปลงหรือปรับปรุงการออกแบบ เป้าหมายคือการคิดแบบนักประดิษฐ์ ไม่ใช่แค่ทำงานฝีมือตามแบบ
คุณเลือกภารกิจตามอายุ ระดับความยาก และเวลาที่มีได้ แต่ลำดับของหนังสือออกแบบมาให้แต่ละขั้นเพิ่มทักษะใหม่ ก่อนที่เด็กๆ จะเริ่มออกแบบสิ่งประดิษฐ์ของตัวเอง
ขึ้นอยู่กับภารกิจและอายุของเด็ก ระบบระบุระดับความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่และมีกฎความปลอดภัย การตัดที่ยาก กระดาษลังหนา และขั้นตอนใดที่ดูไม่ปลอดภัย ควรทำโดยมีผู้ใหญ่ช่วยหรือดูแล
ไม่มี จ่ายครั้งเดียว ใช้ได้ตลอดชีพ ไม่มีค่าใช้จ่ายรายเดือน
ได้ ไฟล์ PDF ดูในรูปแบบดิจิทัลหรือพิมพ์เพื่อใช้ส่วนตัวในครอบครัวได้ตามนโยบายการคืนเงินของเรา
คุณมีเวลา 30 วันในการขอคืนเงินตามนโยบายการคืนเงินของเรา
เปิด Young Inventor Lab เลือกภารกิจ แล้ววางกิจกรรมที่พร้อมเริ่มไว้บนโต๊ะ ให้ลูกได้สร้างด้วยมือ ได้คิด และอยากทดลองต่อ
฿690
6 เล่มสอนทีละขั้นตอน + โบนัส 5 รายการ + โปรเจกต์และภารกิจ STEM
รับ YOUNG INVENTOR LABเข้าถึงได้ทันที · ชำระเงินปลอดภัย · รับประกัน 30 วัน
You can change it any time from the corner switch. · เปลี่ยนได้ทุกเมื่อจากปุ่มมุมขวาบน